Jugaron al Pac-Man con seis Fititos de distintos colores por las calles de Buenos Aires: ¡mirá el video!

Un director creativo reunió a seis Fititos para que jueguen al Pac-Man por las calles de la ciudad de Buenos Aires. Mirá el video.  

Es una locura total lo que hizo una persona que reunió a seis Fititos (Fiat 600) de distintos colores y los hizo jugar al tradicional juego Pac-Man por las calles de Buenos Aires.  Así como lo comentamos, se trata de un Pac-Man en la vida real protagonizado por seis Fititos en Parque Chacabuco.

El autor de esta pieza audiovisual fue Matías De Caro, quien se define en sus redes sociales como “fundamentalista de la simetría” y director creativo.  

La fenomenal idea del director Creativo haciendo “cine” con los Fititos  


“El sábado llevé a parque chacabuco a 6 locos con sus fititos para jugar al pacman y filmarlos con el drone”, contó en su cuenta de X (@mdkro). 

El Fitito que hace de Pac-Man, lógicamente, es de color amarillo. Y va escapando de los azules y rojos mientras “come” lo que se le va presentando en el camino. 

En las redes sociales, los comentarios sobre el video fueron más que positivos y cargados de halagos hacia Matías De Caro: “Sos el 1″, le escribieron al creador. “Qué nivel de enfermedad hermoso”, “en Argentina se aburre el que quiere” y “yendo a comprar un Fitito para clasificar para el próximo” fueron algunas de las respuestas más destacadas. 

Otro de los comentarios que muestra el amor por estos coches


«Todo gira en torno a esa atmósfera nostálgica y al amor por estos coches clásicos. Realmente saben cómo transmitir esa energía», detalló otro usuario de X.

«Este planeta ya nos queda chico a los argentinos. Demasiado Cine por esta semana», agregaron desde la misma red social.

Al Pac- Man seguro lo jugaste, pero ¿Qué se sabe sobre este clásico videojuego?


Qué significa Pac: a pesar de la fama mundial del juego, quizá no sepas que el nombre del personaje está relacionado a “paku”, una onomatopeya japonesa que apunta al sonido que hacemos cuando abrimos y cerramos la boca. Es por todos sabido que aquella acción es la preferida del cumpleañero que hoy nos convoca. 

Su nombre fue modificado para evitar una grosería: cuando la onomatopeya nipona se llevó al alfabeto latino, el personaje se convirtió en Puck-Man. Entonces surgieron problemas cuando la entrega fue llevada a Estado Unidos y a otros mercados de Occidente por las posibles confusiones entre “puck” y “fuck”, un insulto y grosería en inglés. Fue por eso que los distribuidores del juego decidieron cambiar la denominación a Pac-Man, tal como se lo conoce hasta la actualidad. Un dato al margen: ¿sabías que en España lo conocen como “comecocos”? 

El equipo misterioso detrás del juego: Se dice que fue creado en apenas un año y medio por Toru Iwatani, que por entonces era un joven de 22 años. Iwatani se había unido al estudio de videojuegos Namco en 1977, y tres años más tarde lanzó el título insignia de esa empresa. En el desarrollo del juego original habrían participado nueve personas. La curiosidad es que se conocen solamente a tres integrantes del equipo, además de Iwatani, y que nadie más que él figura en los créditos. ¿Quiénes son los otros cinco partícipes en la creación de este clásico entre los clásicos? Un crudo silencio se cierne sobre esa pregunta. 

Algunos récords que ostenta: se estima que las ventas del Pac-Man original en los ochentas superaron las 350.000 unidades. A un año y medio de lanzamiento del juego en Estados Unidos, los jugadores habían gastado más de 1.000 millones de dólares en el juego. En el 2005, Pac-Man fue consagrada en el Libro Guiness de los Récords Mundiales como la máquina recreativa con monedas más exitosa. Cuando Pac-Man fue un doodle de Google, consiguió cifras récord: con un modo para jugar, cosechó más de 5 millones de horas de juego. A finales de la década de los ochentas, los beneficios de Pac-Man superaban a los de Star Wars. 

Fue pensado para atraer al público femenino: durante mucho tiempo, especialmente en los setentas, la tecnología y los videojuegos parecían ser exclusivos para la audiencia masculina. Iwatani reconoció que con Pac-Man intentó ofrecer una propuesta cómica para el gran público que era relegado del sector gamer y que su icónico juego logró atrapar también a las mujeres. 


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